马克西姆·热斯科夫
游境
《游境》(2026)
这是一场永无止境的生成式旅程,带领观众穿越四个受宇宙基础物理法则与复杂模式所启发的抽象生物群落。
观众成为虚拟生态系统的主动探索者,通过操纵杆在超现实的数字宇宙中导航。在这场对宇宙深度的探索中,体验作品的人,既是解读无限模式的心智,也是选择向外眺望、超越熟悉地平线的行动者。
《游境》中变幻莫测、引人入胜的世界,捕捉了日常生活中常见却极易被忽视的自然复杂性。基本粒子构成了作品中的生物群落,它们受物理规则、生物力量及数字信号的驱动生成结构,并在光与色彩中不断变化。场景基于既定参数实时生成,这也意味着,每一次身处其中的穿越之旅都将独一无二。
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精选作品
艺术家介绍
马克西姆·热斯科夫
Maxim Zhestkov(马克西姆·热斯科夫 b.1985)是一位居住在伦敦的数字艺术家、设计师兼导演,他运用新兴技术探索各种媒介中的模拟现实。他拥有建筑和设计背景,自2001年起开始从事计算机生成图像创作,力图突破物质世界的局限。在他的职业生涯中,他从插画转向动画,并进一步涉足互动媒介,始终秉持着对技术潜力的探索,致力于激发创造力并拓展视觉语言。
Maxim持续构想新的世界,深化我们对宇宙中存在的各种现象的理解。他将建筑、雕塑与自然算法融合,形成独特的美学路径,为表现多种概念奠定基础——从物理现象、未来科技,到哲学思想与具身的非人类主体。
作为游戏公司Cosmos Interactive和创意 XR 工作室FUN AND AWE的创始人兼总监,Maxim 致力于探索互动技术的各个方面及其在讲述不受线性叙事限制的故事方面的潜力。他以实时引擎为主要工具,拓展视野,构建全新的世界,并创作基于情感化的非语言故事。





